Veranstaltungsprogramm

Eine Übersicht aller Sessions/Sitzungen dieser Veranstaltung.
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Sitzungsübersicht
Datum: Dienstag, 16.09.2025
9:00
-
10:45
Session 2a: Panel
Ort: E 413
 

Inklusion als Spiel in der Erwachsenenbildung/-sforschung: illusio zwischen Glaube und Erfahrung

Chair(s): Olaf Dörner (Otto-von-Guericke-Universität Magdeburg, Deutschland), Ingo Siegert (Otto-von-Guericke-Universität Magdeburg, Deutschland), Katharina Maria Pongratz (Otto-von-Guericke-Universität Magdeburg, Deutschland), Matthias Busch (Otto-von-Guericke-Universität Magdeburg, Deutschland)

 

Beiträge des Panels

 

Inklusion als Spiel: Theoretische und empirische Implikationen einer rekonstruktiven Laborforschung

Olaf Dörner, Katharina Maria Pongratz
Otto-von-Guericke-Universität Magdeburg, Deutschland

 

Inklusion durch Spiel: Partzipatives Co-Design für inklusive Erwachsenenbildung

Matthias Busch
Otto-von-Guericke-Universität Magdeburg, Deutschland

 

KI als Mitspielerin: Künstliche Intelligenz in der inklusiven Erwachsenenbildung

Ingo Siegert
Otto-von-Guericke-Universität Magdeburg, Deutschland

Session 2b: Einzelbeiträge zum Zusammenhang von Professionalisierung und Digitalisierung
Ort: E 314
Moderator*in: Marie Rathmann, Helmut-Schmidt-Universität - Universität der Bundeswehr Hamburg, Deutschland
 

Professionalisierungsspielräume zur Förderung medienpädagogischer Kompetenz von Lehrenden in der Weiterbildung – Eine Bedarfsanalyse

Caroline Bonnes1, Bernhard Schmidt-Hertha2, Kim-Maureen Martin1, Esma Eskin2

1: Deutsches Institut für Erwachsenenbildung - Leibniz-Zentrum für Lebenslanges Lernen e.V., Deutschland; 2: Ludwig-Maximilans-Universität München, Deutschland



Definierte Spielräume: GRETA-Badges als Steuerungselemente adaptiver Professionalitätsentwicklung von Erwachsenenbildner:innen

Anne Strauch, Peter Brandt

Deutsches Institut für Erwachsenenbildung - Leibniz-Zentrum für Lebenslanges Lernen e.V., Deutschland



Der Bot in der Beratung: Der Einsatz generativer KI am Beispiel der Pflegeberatung

Gregor Dutz, Kristin Skowranek

Universiät Hamburg, Deutschland

Session 2c: Panel
Ort: E 313
Moderator*in: Fabian Rüter, Deutsches Institut für Erwachsenenbildung - Leibniz-Zentrum für Lebenslanges Lernen e.V., Deutschland
 

Digitalisierung im Handlungsspielraum von Weiterbildungsorganisationen

Chair(s): Fabian Rüter (Deutsches Institut für Erwachsenenbildung - Leibniz-Zentrum für Lebenslanges Lernen e.V., Deutschland), Falk Scheidig (Ruhr-Universität Bochum, Deutschland)

 

Beiträge des Panels

 

Plattformen in der Erwachsenenbildung – Effekte der Einführung von Online-Volkshochschulen auf Belegungszahlen

Julian Hemmerich, Fabian Rüter
Deutsches Institut für Erwachsenenbildung - Leibniz-Zentrum für Lebenslanges Lernen e.V., Deutschland

 

Spielarten des Digitalen: Eine computergestützte Angebotsanalyse zu Künstlicher Intelligenz als Thema von Volkshochschulangeboten

Falk Scheidig
Ruhr-Universität Bochum, Deutschland

 

Digitalisierungsinvestitionen von Weiterbildungsanbietern während der Corona-Pandemie: Langfristige Auswirkungen auf den Anteil von Online-Kursen

Lisa de Vries, Andreas Martin
Deutsches Institut für Erwachsenenbildung - Leibniz-Zentrum für Lebenslanges Lernen e.V., Deutschland

 

Kommentierung

Bernd Käpplinger
Justus-Liebig-Universität Gießen, Deuschland

Session 2d: Einzelbeiträge im Bereich der Gamification in Lernkontexten
Ort: E 414
 

Spielertypen im Lernkontext: Gamification zwischen Individualisierung und Standardisierung

Sabrina Sailer-Frank

Otto-Friedrich-Universität Bamberg, Deutschland



Spiel und Weiterbildung – Akzeptanz und Ertrag von Gamification-Elementen in digitalen Lernangeboten für Lehrende

Sabine Digel1, Carmen Biel2

1: Universität Tübingen, Deutschland; 2: Deutsches Institut für Erwachsenenbildung - Leibniz-Zentrum für Lebenslanges Lernen e.V., Deutschland



Abwarten und Tee trinken? Eine empirische Studie zu Zeiterfahrung im Gaming und der Anregung zeitbezogener Lernprozesse am Beispiel von Wanderstop

Jörg Schwarz

Philipps-Universität Marburg, Deutschland

10:45
-
11:15
Pause
11:15
-
13:00
Session 3a: Einzelbeiträge zur beruflichen Weiterbildung aus Lernenden-Perspektive
Ort: E 414
 

Digitales Lernen im Kontext beruflicher Weiterbildung – Selbstinitiierte Lernanlässe und die Teilnahme an digitaler Weiterbildung

Anika Rosenkranz, Sara Reiter

Freie Universität Berlin, Deutschland



Erfahrungslernen aus Problemen mit digitaler Technologie im Rahmen von betriebsinternen Weiterbildungen

Sara Keel

Universität Zürich, Schweiz



Situationen - Spielräume der Aneignung von erwerbsbezogenen Lerngelegenheiten

Katrin Kraus, Nina Wenger

Universität Zürich, Schweiz

Session 3b: Panel
Ort: E 413
 

Zwischen gesellschaftlichen Rollen- und Zukunftsentwürfen: Erwachsenenbildung in medialen Spielräumen

Chair(s): Denise Klinge (Goethe Universität Frankfurt am Main, Deutschland), Thomas Wendt (Universität Trier, Deutschland)

 

Beiträge des Panels

 

(Kein) Mut zur Lücke. Zum Design medialer (Spiel)Räume

Denise Klinge1, Thomas Wendt2
1Goethe Universität Frankfurt am Main, Deutschland, 2Universität Trier, Deutschland

 

Mind the Gap! Wie Tradwife-Influencer*innen ungelöste Geschlechterungleichheiten als Spielraum für die Vermittlung neo-traditioneller Geschlechterrollen nutzen

Julia Elven, Sarah Wieners
Goethe Universität Frankfurt am Main, Deutschland

 

Konzepte von AI Literacy als Entwürfe gesellschaftlicher medialer Zukünfte

Nikolas Fexon
Goethe Universität Frankfurt am Main, Deutschland

Session 3c: Panel
Ort: E 313
Moderator*in: Matthias Alke, Universität Tübingen, Deutschland
 

Institutionell-organisationale Spielräume von Volkshochschulen im Kontext gesetzlicher, verbandlicher und kooperativer Konstellationen

Chair(s): Matthias Alke (Eberhard Karls Universität Tübingen, Deutschland)

 

Beiträge des Panels

 

Spielräume der Stellenausgestaltung an Volkshochschulen. Zwischen traditionellen Berufsbildern und neuen Anforderungen

Laura Uhl
Eberhard Karls Universität Tübingen, Deutschland

 

Handlungsspielräume von Programmplanenden bei der Teilnehmendengewinnung: Kooperationsbeziehungen in der Alphabetisierung und Grundbildung

Julia Plechatsch, Ewelina Mania
Deutsches Institut für Erwachsenenbildung – Leibniz-Zentrum für Lebenslanges Lernen e.V., Deutschland

 

Zwischen Spielfeld und Kampfplatz. Das Ringen um Teilnehmende im Digitalen an der Volkshochschule

Stephanie Freide
Martin-Luther-Universität Halle-Wittenberg, Deutschland

Session 3d: Einzelbeiträge zu Aspekten des Einsatzes von Planspielen
Ort: E 314
Moderator*in: Jan Schiller, Helmut-Schmidt-Universität - Universität der Bundeswehr Hamburg, Deutschland
 

Das KIKOEP-Planspiel: KI-Kompetenzen für organisationale Entscheidungsprozesse

Joshua Dohmen, Jule Zöllner

Universität Koblenz, Deutschland



Zwischen Flow und Frust: Zur Ambivalenz der Planspielmethode in der Hochschulbildung

Ulrich Iberer1, Alf Tobias2

1: Pädagogische Hochschule Ludwigsburg, Deutschland; 2: Duale Hochschule Baden-Württemberg Stuttgart, Deutschland



Die Rolle von Planspielen bei der Vorbereitung auf den Umgang mit ernsthaften Situationen: Chancen und Grenzen von Planspielen am Bsp. von HexGame

Maria Kondratjuk, Gabriel Gaa

Pädagogische Hochschule Ludwigsburg, Deutschland

13:00
-
14:15
Pause
14:15
-
15:15
Keynote 2: Björn Allmendinger (Arbeit und Leben Niedersachsen): Gespielt gelernt – Möglichkeiten und Herausforderungen des Digital Game-based Learning für die Erwachsenenbildung
Ort: E 011
15:15
-
16:00
Poster-Slam
Ort: E 011
Chair: Wiebke Waburg, Universität Koblenz
16:00
-
16:45
Posterausstellung: Rundgang durch die Posterausstellung mit paralleler Kaffeepause
Ort: Foyer des E-Gebäudes
16:45
-
17:00
Verleihung des wbv-Poster-Preises
Ort: Foyer des E-Gebäudes
17:00
-
18:30
Mitgliederversammlung Sektion Erwachsenenbildung
Ort: E 011
19:00
-
21:00
Gesellschaftsabend
Ort: D 238/239

 
Impressum · Kontaktadresse:
Veranstaltung: DGfE-Sektionstagung EB 2025
Conference Software: ConfTool Pro 2.8.106
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