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AMP3-11: Un jeu sérieux pour la résilience des programmes de formation universitaire : SUCRE
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Présentations | ||
Un jeu sérieux pour la résilience des programmes de formation universitaire : SUCRE 1IMT Atlantique, France; 2Del Institute of Technology, Indonesia; 3University of KwaZulu-Natal; 4Reykjavik University; 5RWTH Aachen University; 6Vilnius University Nous présentons SUCRE, un jeu sérieux développé dans le cadre du projet européen DECART (Designing higher Education Curricula for Agility, Resilience & Transformation). L'objectif de ce jeu est d'améliorer la résilience des programmes de formation dans les établissements d'enseignement supérieur. Au cours d'une partie, les joueurs sont guidés à travers différentes étapes afin d’acquérir des compétences connues pour être des moteurs de la résilience organisationnelle. SUCRE est donc plus qu'un jeu sérieux, car il révèle un processus d'aide à la prise de décision permettant la mise en œuvre de programmes de formation résilients dans des situations concrètes et réelles, dans un secteur soumis à des changements.
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