Veranstaltungsprogramm
Eine Übersicht aller Sessions/Sitzungen dieser Veranstaltung.
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Tagesübersicht |
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Session 2: Beteiligung und Partizipation Ort: Raum 2 - Großer Seminarraum Chair der Sitzung: Fabienne Hammer | |
| Präsentation 4 | |
Spielbasierter Ideenwettbewerb mit Minecraft als Best Practice der Kinder- und Jugendbeteiligung in der kommunalen Raumplanung 1: Wirtschfsförderungsgesellschaft St. Wendeler Land mbH, Deutschland; 2: Landkreis Sankt Wendel, Deutschland Der Beitrag stellt einen spielbasierten Co-Design-Prozess mit Minecraft zur Beteiligung von Schüler:innen an Smart-City-Entscheidungen vor. In einer ländlichen Region in Deutschland wurde in Kooperation von Schule und kommunaler Verwaltung ein viermonatiges Beteiligungsformat zur Neuplanung eines schulischen Innen- und Außensportraums umgesetzt. Nach einer technischen und organisatorischen Vorbereitungsphase folgte eine sechswöchige Bauphase auf einem gemeinsamen Server mit Sprechstunden sowie ein strukturierter Wettbewerb mit Juryverfahren und zweistufigem Voting. 73 aktive Teilnehmende entwickelten in 11 Teams über 25 umsetzbare Gestaltungsideen; 1.249 Personen beteiligten sich an der Abstimmung. 94,6 % der befragten Schüler:innen bewerteten das Format als positiv. Der Beitrag diskutiert, wie Minecraft niederschwellige, gestaltungsnahe Partizipation von Kindern und Jugendlichen ermöglicht, planungsrelevante Ergebnisse generiert und als replizierbarer Ansatz für generationensensible Smart-City- und Smart-Region-Planung dienen kann. | |

