Programa del congreso

Resúmenes y datos de las sesiones para este congreso. Seleccione una fecha o ubicación para mostrar solo las sesiones en ese día o ubicación. Seleccione una sola sesión para obtener una vista detallada (con resúmenes y descargas, si están disponibles).

 
 
Resumen de las sesiones
Sesión
GT29-SES01: Procesos de digitalización en el deporte
Hora:
Jueves, 30/06/2022:
9:00 - 10:30

Moderador/a: Carlos García Martí, Universidad Europea de Madrid
Moderador/a: Raul Sanchez-Garcia, Universidad Politécnica de Madrid
Lugar: FEE-Seminario Rojo

Facultad de Economía y Empresa. Edif. 2. 3ª planta. Torre A
Temas de la sesión:
GT 29 Sociología del Deporte

Mostrar ayuda para 'Aumentar o reducir el tamaño de texto del resumen'
Ponencias
GT 29 Sociología del Deporte

Herramientas digitales: La búsqueda de una alternativa consensuada para profesionalizar y desarrollar más el sector en Castilla-La Mancha

Francisco Javier Aroca Cifuentes

UCLM, España

A partir de un diagnóstico específico previo del sector físico-deportivo en Castilla-La Mancha (PE/2017/010), se plantea combatir uno de sus principales problemas: el intrusismo. Esta acción se traduce en la previsión de realización de dos medidas concretas: la creación de un registro de profesionales y el diseño de una herramienta tecnológica que permita difundir las actividades formativas promovidas desde la administración regional. No obstante, se pretende realizar una acción consensuada. De ahí que el objetivo principal sea conocer qué tipo de herramienta y qué características debe tener dicho recurso para ser de la mayor utilidad posible. Por lo tanto, se plantea la realización de un sondeo que metodológicamente combina dos técnicas de investigación social: Un método Delphi con expertos que se desarrolla en dos oleadas y en el que participan un total de quince informantes clave, y la realización de quince entrevistas en profundidad con profesionales del sector.

Los principales resultados obtenidos aluden al diseño de una única herramienta tecnológica, que sirva de forma conjunta como soporte al registro de profesionales y que además difunda la oferta formativa. En lo relativo a sus características técnicas, se aboga por una aplicación de tipo PWA (Página Web Progresiva), que se pueda utilizar desde el teléfono móvil y que no requiera instalación. En cuanto a las conclusiones, se estima que un registro permitirá establecer un nexo de unión directo entre empresas, clubs deportivos y federaciones con las personas demandantes de empleo; dando una respuesta rápida y con garantías a este mercado laboral.



GT 29 Sociología del Deporte

Los e-Sports a debate: conocimiento, consideraciones y situación actual en España

Maria Perrino Peña1, Jose Antonio Martínez Rodríguez2

1Universidad Pontificia de Salamanca, España; 2Universitat de Lleida, INEF-C, España

El presente estudio tiene como objetivo recabar información sobre el conocimiento social que tiene la sociedad en general, y la juventud en España, acerca de los e-Sports, indagar en cuál es su concepción actual y futura de este fenómeno, tratando de atisbar los principales déficits de información sobre el sector, así como las cuestiones de mayor interés que merezcan de especial consideración desde el punto de vista de las instituciones públicas.

Para ello, además de recabar información sociodemográfica, se ha utilizado la estadística descriptiva básica, a través de un cuestionario con veinte preguntas de tipo cerrado, enviado a través de correo electrónico y plataformas de redes sociales, como Instagram y Facebook.

Los principales resultados apuntan a que los jóvenes (de 14 a 30 años) poseen un elevado conocimiento de los e-Sports, más de la mitad los consideran deportes en el sentido tradicional de la palabra e, incluso, consideran posible desarrollar una carrera profesional como jugador de e-Sports. Una amplia mayoría cree que las instituciones y poderes públicos deberían involucrarse esta industria creciente y de la que España podría estar a la cabeza mundial.

Los e-Sports se posicionan como una de las principales fuentes de ocio y entretenimiento en la sociedad actual, principalmente entre los jóvenes, pero no están exentos de debate desde el punto de vista jurídico y epistemológico e, incluso, de una posible relación con problemas de salud física y psicológica. Por ello, esta investigación se considera un punto de partida obligado para el futuro.



GT 29 Sociología del Deporte

Uso de aplicaciones móviles para la práctica senderista. Estudio cualitativo en 4 espacios protegidos de Aragón y de la Comunidad Valenciana.

Jorge Terrades Daroqui1, Antonio Vidal Mantzanke2, Naiara Piedrafita Gibanel3

1Universidad Católica de Valencia, España; 2Universidad Católica de Valencia, España; 3Universidad Católica de Valencia, España

La práctica de actividad física en el medio natural se ha incrementado notablemente en los últimos años y cada vez son más las personas que se aventuran en las montañas para disfrutar del contacto con la naturaleza, reducir el estrés generado por la rutina o mejorar su estado de salud. El senderismo es la tercera actividad deportiva más practicada en España debido a la belleza de sus parques naturales, la gran variedad de rutas señalizadas y el fácil acceso a las mismas, en adición a esto los materiales requeridos para su práctica son accesibles para cualquier persona. Con el paso de los años el mundo se encuentra cada vez más conectado en todos los ámbitos y el senderismo también se ha sumado a esta nueva revolución tecnológica. El estudio presentará resultados sobre las aplicaciones móviles y redes sociales más utilizadas para la práctica y los beneficios que estas aportan a la experiencia. Todo ello se lleva a cabo por medio de un estudio cualitativo en los Parques Naturales de la Sierra de Espadán (Castellón), Sierra de Mariola (Alicante), Sierra Calderona (Valencia) y Valles Occidentales (Huesca).



GT 29 Sociología del Deporte

La conformacion de comunidades de práctica en la lucha canaria en entornos virtuales

Víctor Lorenzo Alonso Delgado

Universidad de Las Palmas de Gran Canaria, España

La lucha canaria es un deporte tradicional originario de las Islas Canarias. Siendo un diacrítico sociocultural de primer orden, actualmente cuenta con unas 2000 licencias federativas en categoría senior y un amplio tejido asociativo y federativo. Como todos los juegos físicos tradicionales deportivizados, se ve expuesto a importantes transformaciones a lo largo de la modernidad líquida. Una de ellas, pasa por su relación con las nuevas tecnologías y las redes sociales.

La siguiente comunicación trata la constitución y desarrollo en entornos virtuales de "comunidades de práctica" relacionadas con la lucha canaria. Para ello hemos utilizado una estrategia de investigación que triangula entre el análisis de páginas web y redes sociales (foros de whatsap y facebook), la realización de entrevistas en profundidad, así como el análisis de fuentes secundarias. El trabajo, en fase de redacción, nos ha permitido comprobar el módo en que se conforman estas "comunidades de práctica", cuyo despliegue responde a una clara práctica de cierre.



 
Aviso legal · Contacto:
Declaración de privacidad · Congreso: XIV Congreso Español de Sociología 2022
Conference Software: ConfTool Pro 2.8.101+TC+CC
© 2001–2024 by Dr. H. Weinreich, Hamburg, Germany